Algorithm, 알고리즘 문제해결 전략, 동적계획법

동적계획법

  • 두번 이상 반복 계산되는 부분 문제들의 답을 미리 저장하므로써 속도의 향상을 꾀하는 알고리즘 설계 기법

메모제이션

  • 함수의 결과를 저장하는 장소를 마련해두고, 한 번 계산한 값을 저장해 뒀다 재활용하는 최적화 기법

메모제이션 구현 패턴

  1. 항상 기저 사레를 제일 먼저 처리합니다.
    입력이 범위를 벗어난 경우 등을 기저 사례로 처리하면 매우 유용합니다.
  2. 함수의 반환 값이 항상 0 이상 이라는 점을 이용해 cache[]를 모두 -1로 초기화 합니다. cache[]의 해당 위치에 적혀 있는 값이 -1이라면 이 값은 계산된 반환 값일리 없습니다.
    만약 함수의 반환 값이 음수일 수도 있다면 이 방법은 사용할 수 없습니다.
// 전부 -1로 초기화 해둔다
int cache[2500][2500];
// a와 b는 각각 [0,2500]구간 안의 정수
// 반환 값은 항상 int형 안에 들어가는 음이 아닌 정수
int someObscureFunction( int a, int b){
  // 기저 사례를 처음에 처리한다!
  if(...) return ...;
  // (a,b)에 대한 답을 구한 적이 있으면 곧장 반환 !
  int& ret = cache[a][b];
  if(ret != -1) return ret;

  // 여기에서 답을 계산한다.
  ...
  return ret;
}
int main() {
  // memset()을 이용해 cache 배열을 초기화 한다.
  memset(cache, -1, sizeof(cache));
}

문제

  • 외발 뛰기, 난이도 하
  • nxn 크기의 격자에 1~9까지의 정수를 쓴 게임판이 있다.
  • 게임의 목적은 게임판의 왼쪽 위 칸에서 시작해서 게임판의 맨 오른쪽 아래 칸에 도착하는 것이다
  • 이때 각 칸에 적혀 있는 숫자만큼 아래쪽이나 오른쪽으로 이동 할 수 있으며, 중간에 게임판 밖으로 벗어나면 안된다.
  • 게임판이 주어질 때 시작점에서 끝점으로 도달하는 방법이 존재하는지 확인해라
int n, board[100][100];
int cache[100][100];
int jump2(int x, int y){
  // 기저 사례 처리
  if (y >= n || x >= n) return 0;
  if (y == n-1 && x == n-1) return 1;
  // 메모이제이션
  int& ret = cache[y][x];
  if (ret != -1) return ret;
  int jumpSize = board[y][x];
  return ret = ( jump2(y+jumpSize, x) + jump2(y, x+jumpSize));
}

동적 계획법 레시피

  1. 주어직 문제를 완전 탐색을 이용해 해결합니다.
  2. 중복된 부분 문제를 한 번만 계산하도록 메모이제이션을 적용합니다.

Reference